http://www.WizBrother.com/
首页:
电信
联通
控制面版
短消息
工具箱
我的状态
系统提醒
IMPK市场
安全退出
IMPK战网论坛
>>
IMPK暗黑破坏神II综合讨论区
>> 浏览: 有没有大佬给详细说说,打击恢复和格挡动作那个对nec影响大
新的起点, 新的辉煌
○论坛首页
├◇暗黑破坏神综合讨论
│├◆IMPK暗黑破坏神II综合讨论区
│├◆Vip会员交流区
│├◆新手上路
│├◆死亡模式讨论区
│├◆非资料片模式讨论区
││└◆非资料片模式物品交易/拍卖子区
│└◆IMPK战网比赛专区
├◇物品交易
│├◆天梯模式物品估价
││├◆物品交易资料馆
││└◆物品交易讨论区
│├◆天梯模式物品拍卖
│└◆天梯模式物品交易
├◇资源技术
│├◆官方资料数据存放室
││├◆极品博物馆
││└◆暗黑破坏神 III 综合区
│├◆我爱下载
│├◆PVP论道场
│├◆亚玛逊女战士
│├◆刺客
│├◆野蛮人
│├◆亡灵巫师
│├◆德鲁依
│├◆圣骑士
│├◆女法师
│├◆BNETD,PVPGN,D2GS讨论区
│└◆国内服务器新闻/广告发布区
├◇综合娱乐
│├◆凯恩酒馆
│├◆暗黑文化
│├◆音乐血池
│├◆影视动漫
│└◆马拉的万花筒
├◇IMPK战网
│├◆IMPK战网报案/投诉专区
│└◆纠察组专区
│ └◆报案投诉备份区
├◇办公室
│├◆苦力研究所
││└◆版主会议室
│├◆论坛办公室
│└◆论坛人事区
├◇战队专区
│├◆IMPK战队
│├◆OB战队
│├◆PNZ战队
│├◆DIML战队
│├◆★ALL STAR--AS★
│├◇Diablo战队论坛专区
││├◆SpeeR战队
││├◆BT战队
││├◆LJ战队
││├◆TNT 战队
││├◆WSJT战队
││├◆PY战队
││├◆ZZTX战队
││└◆RaKe战队
│└◆战队论坛管理区
│ └◆负责人交流区
├◇论坛回收
│└◆埋骨之地
│ ├◆FBI战队
│ ├◆2022年卡塔尔世界杯讨论区
│ ├◆代理拍卖申请区
│ ├◆新手物品交易区
│ ├◆非天梯模式物品交易/拍卖子区
│ ├◆ROB战队
│ ├◆战队/部落综合区
│ ├◆IMPK暗黑破坏神II综合讨论区-1.10
│ │└◆非天梯模式讨论区
│ ├◆天梯模式物品拍卖-1.10
│ ├◆天梯模式物品交易-1.10
│ ├◆QQ战队
│ ├◆FinD战队
│ ├◆Diablo II:最佳游戏截图比赛
│ ├◆SEX 战队
│ ├◆KT战队
│ ├◆华夏风情
│ ├◆SouL战队
│ ├◇风云三国网页游戏讨论区
│ │├◆风云三国综合讨论区
│ │├◆风云三国游戏申诉区
│ │├◆风云三国资料区
│ │└◆风云三国联盟区
│ ├◆DIP战队
│ ├◆FFWN 战队
│ ├◆OL社团
│ ├◆LF战队
│ ├◆IF战队
│ ├◆XZDA战队
│ ├◆ZOD战队
│ ├◆MH战队
│ ├◆TK战队
│ ├◆APOLLO战队
│ ├◆AK 战队
│ ├◆BAAL战队
│ ├◆GOD战队
│ ├◆PK战队
│ ├◆HELL 战队
│ ├◆2004NY战队
│ ├◆Not战队
│ ├◆JS战队
│ ├◆VAR 战队
│ ├◆Love战队
│ ├◆IK战队
│ ├◆ET战队
│ ├◆ELE战队
│ ├◆BM战队
│ ├◆CCOM战队
│ ├◆湖北战队
│ ├◆NMB战队
│ ├◆ZT战队
│ ├◆INHE战队
│ ├◆Sky战队
│ ├◆ESF公会
│ ├◆CnT 战队
│ └◇地方玩家俱乐部
│ ├◆北京暗黑俱乐部
│ ├◆西安暗黑俱乐部
│ ├◆天津暗黑俱乐部
│ ├◆江苏暗黑俱乐部
│ ├◆河北暗黑俱乐部
│ ├◆山东暗黑俱乐部
│ ├◆浙江暗黑俱乐部
│ ├◆安徽暗黑俱乐部
│ ├◆四川暗黑俱乐部
│ ├◆福建暗黑俱乐部
│ ├◆广东暗黑聚乐部
│ ├◆上海暗黑俱乐部
│ ├◆湖北暗黑俱乐部
│ └◆辽宁暗黑俱乐部
版主:
苍龙
,
无限伤感
,
Limy
,
weakest
,
小橙子
,
haiwuyan
,
XYPP_IMPK
页次:
转到第 [ 1
2
3
4
] 页
〖
有没有大佬给详细说说,打击恢复和格挡动作那个对nec影响大
〗
anhei852
等级:混沌避难所
积分:3089
金币:22121
发贴:5487
捐赠:0
注册时间:2016-11-24
IP:*.*.*.*
第(
0
)楼,发贴时间:25-02-02 11:30
有没有大佬给详细说说,打击恢复和格挡动作那个对nec影响大
先说为啥问这个,因为我想搞精神盾nec,因为没有了快速格挡,我不确定13帧的格挡动作对流畅性的影响有多大,如果用体力型,FHR堆到86倒是简单,但是打击恢复动作也会打断施法。
所以想问问大佬,同样是被牛群围住,86fhr的体力型和0fbr的格挡型,哪一种更容易飞出来
暂时不考虑断线卡顿这些不可控因素
有经验的大佬给详细说说吧
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
zhangyusi30
等级:混沌避难所
积分:2577
金币:12248
发贴:2826
捐赠:0
注册时间:2004-02-26
IP:*.*.*.*
第(
1
)楼,发贴时间:25-02-02 11:42
75格挡精神盾被围殴很难飞出来,很容易被围死的,体力型好像没人试过吧,看后面大佬怎么说。我觉得交尾无限,鳗鱼头,刚毅。尿壶格挡型就是终结配置了,野兽不需要了。
zhangyusi
WSJT二线队员
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
anhei852
等级:混沌避难所
积分:3089
金币:22121
发贴:5487
捐赠:0
注册时间:2016-11-24
IP:*.*.*.*
第(
2
)楼,发贴时间:25-02-02 11:45
引用:
zhangyusi30在02-02 11:42说:
75格挡精神盾被围殴很难飞出来,很容易被围死的,体力型好像没人试过吧,看后面大佬怎么说。我觉得交尾无限,鳗鱼头,刚毅。尿壶格挡型就是终结配置了,野兽不需要了。
有野兽增伤接近一倍,你TP过去就秒出尸体的流畅性你试过就知道了,确实上头
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
zhangyusi30
等级:混沌避难所
积分:2577
金币:12248
发贴:2826
捐赠:0
注册时间:2004-02-26
IP:*.*.*.*
第(
3
)楼,发贴时间:25-02-02 11:48
引用:
anhei852在02-02 11:45说:
......
不是,野兽只是让巨长达到了和交尾无限+鳗鱼头后一样的攻击速度,攻击力并没提升多少,因为刚毅和鳗鱼头加的ed很多了,野兽的ed加不了太多,野兽更重要的是攻速。并且有高qh在,攻击差距不明显。但野兽配精神的格挡型和尿壶格挡型安全性差距很大
zhangyusi
WSJT二线队员
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
anhei852
等级:混沌避难所
积分:3089
金币:22121
发贴:5487
捐赠:0
注册时间:2016-11-24
IP:*.*.*.*
第(
4
)楼,发贴时间:25-02-02 11:50
引用:
zhangyusi30在02-02 11:48说:
不是,野兽只是让巨长达到了和交尾无限+鳗鱼头后一样的攻击速度,攻击力并没提升多少,因为刚毅和鳗鱼头加的ed很多了,野兽的ed加不了太多,野兽更重要的是攻速。......
唔。。。确实没考虑QH的增伤,我以前是野兽满地刷图的,没有QH的情况下确实有没有野兽的区别很大
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
wcsy
等级:群魔堡垒
积分:1636
金币:20457
发贴:34584
捐赠:0
注册时间:2004-08-03
IP:*.*.*.*
第(
5
)楼,发贴时间:25-02-02 11:52
必须更当啊~~~~~~~~~
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
anhei852
等级:混沌避难所
积分:3089
金币:22121
发贴:5487
捐赠:0
注册时间:2016-11-24
IP:*.*.*.*
第(
6
)楼,发贴时间:25-02-02 11:53
这样说的话直接让我pass掉野兽精神盾的想法了嘛?
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
619
等级:群魔堡垒
积分:1286
金币:3568
发贴:1709
捐赠:0
注册时间:2013-03-27
IP:*.*.*.*
第(
7
)楼,发贴时间:25-02-02 11:55
格挡是硬道理
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
超级赛亚人
等级:憎恨的囚牢
积分:987
金币:4900
发贴:19761
捐赠:0
注册时间:2008-03-06
IP:*.*.*.*
第(
8
)楼,发贴时间:25-02-02 12:04
用精神杀牛就格挡,站在中间就行!
不格挡,两刀送走你
新赛季第一轮13666场满贯:33*1,32*1,31*1,30*1,29*8,28*7,27*9,26*4,25*15,24*20。。。。。。
新赛季第二轮26775未满贯:31*1,30*2,29*1,28*1,27*1,24*8。。。。。。
91D2 10000场收获:33*1,31*12,30*6,29*8,28*8,27*18,26*10,25*15,24*9。。。。。。
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
gggs09
等级:混沌避难所
积分:2305
金币:12289
发贴:2333
捐赠:0
注册时间:2009-06-13
IP:*.*.*.*
第(
9
)楼,发贴时间:25-02-02 12:51
NEC 精神盾FBR=0,格挡恢复=11F
格挡延迟Block Delay Frames = [FBR/8]+15=15F
格挡动作结束至下一个法术动作成功施展的时间窗口
=15-11=
4F
NEC施法技能的
前置施法动作
=
5F
,这说明只要触发了格挡状态,
NEC将会留在怪群里直到被防御率检定优先闪避掉,或者漏过格挡检定且未触发打击恢复,才有可能TP脱身
。
格挡char除了PLD以外不建议0FBR
侏儒,FBR=30
格挡恢复=8F,格挡延迟=[30/8]+15=18F
格挡动作结束至下一个法术动作成功施展的时间窗口
=18-8=
10F
侏儒镶嵌#13,FBR=30+20=50
格挡恢复=7F,格挡延迟=[50/8]+15=21F
格挡动作结束至下一个法术动作成功施展的时间窗口
=21-7=
14F
TP只需要5F就能飞出去,10F或14F已经足够施法了.
实际使用中并没有多大差别,TP脱身有没有#13都一样,跳进怪群里顶着炸也做不到连续施法时第二次施法绝对不被格挡打断,对跑炸人物在怪群边缘的跑动流畅性有一些提升。
格挡是底层过滤功能,处于格挡延迟期间即便不会触发格挡动作,也能进行格挡检定,漏过防御率+格挡率的物理攻击已经不多了,所以FHR作为最后一层兜底属性,对高格挡char收益已经大幅降低,不用过于在意,有一些即可。
如果是VIT型,则HR触发率由受到的伤害量与血量上限之比进行计算,此时能降低HR触发率的因素为防御率、相关抗性、血量上限,FHR属于伤害已经产生了之后的补救属性,虽然最终效果不如格挡,但是不能没有,原则上FHR越高越好。
在实战中,如果误飞入牛群中间,格挡对生存的意义远大于VIT,格挡能稳定地过滤掉大部分近战伤害,即便触发了一次格挡动作,只要格挡延迟足够高,依然有充裕的时间施展TP脱身,而VIT型很可能会受制于HR状态的反复触发,因为打击恢复可没有“打击恢复延迟”功能,能被新产生的伤害判定反复刷新。
-------------------------------------
具体请参考FBR讨论帖:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8798281-31.php?type=dyn
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8807290-31.php?type=dyn
关于前置施法时间请参阅:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8685952-134.php?type=dyn
FHR请参阅精华帖:
打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3565327-34
[ 本贴由 gggs09 在 07-18 15:56 编辑过. ]
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
盾丁进阶
彩蛋4200MF
最新发表的主题
|
最新参与的主题
汇报违规贴
页次:
转到第 [ 1
2
3
4
] 页
IMPK战网论坛
>>
IMPK暗黑破坏神II综合讨论区
>> 浏览: 有没有大佬给详细说说,打击恢复和格挡动作那个对nec影响大
〖
快速回复
〗
系统矩阵字体,排版专用
宋体
楷体
新宋体
黑体
隶书
Andale Mono
Arial
Arial Black
Book Antiqua
Century Gothic
Comic Sans MS
Courier New
Georgia
Impact
Tahoma
Times New Roman
Trebuchet MS
Script MT Bold
Stencil
Verdana
Lucida Console
1
2
3
4
5
6
None...
Black
White
Red
Yellow
Lime
Aqua
Blue
Fuchsia
Gray
Silver
Maroon
Olive
Green
Teal
Navy
Purple
Transp..
>>>
IMPK图床
<<<
系统时间:08-06 18:28,页面执行时间:0.0349s
[
京ICP备12045407号-1
]
FBB
Beta 0.7.29, build1023
Powered by
fantiyu
, 2002-2003
IP地址位置数据由
纯真CZ88
提供支持